OC
OpenClaw 中文解释版

给五岁小朋友也能看懂的说明书

简要总结

Model Config Exploration

这页纸讲的是一些关于“模型配置”的新想法。就像你在搭积木前,先画一张“可能怎么搭”的草图一样。它还不是真正的搭建说明书。如果你现在就想知道积木怎么玩,可以去看另外几本已经写好的说明书。这页纸适合在你好奇“大人们以后可能会怎么改进玩具规则”的时候看。

五岁小孩版解释

这页纸不是现在就要用的规则,而是大人们为将来准备的“想法笔记本”。里面记着他们想让玩具(也就是“模型”)变得更好用的几个点子。

大人们(也就是“操作员”)希望玩具能有这些新本领:

  1. 一个玩具箱(提供商)里,可以放好几把不同的钥匙(认证配置)。比如一把家里的钥匙,一把幼儿园的钥匙。
  2. 选玩具变得更简单。只要说“玩具箱/玩具名字”就能找到,而且如果这个玩具坏了,会按照一个大家都知道的顺序,自动换另一个玩具玩。
  3. 要分清楚哪些玩具只能讲故事(文本模型),哪些玩具既能讲故事又能画画(图像模型)。

大人们目前想到的新规则方向大概是这样的:

  1. 选玩具的规则保持简单:用 provider/model 这样的格式来选,比如“蓝色箱子/小汽车”。也可以给玩具起个小名(别名)。
  2. 允许一个玩具箱有多把钥匙,并且排好使用的顺序。先用第一把,不行再用第二把。
  3. 设置一个所有小朋友都一样的“备用玩具清单”。这样,如果一个玩具坏了,大家都会按照同一个清单去换下一个玩具玩,不会乱。
  4. 只有特别说明的时候,才会把“能画画的玩具”安排到特殊的画画区域去玩。

不过,还有一些问题大人们还没想好呢:

  • 钥匙(配置)的轮流使用,是按“玩具箱”来轮换,还是按“每个玩具”来轮换更好?
  • 在游戏的开始画面(UI)上,怎么让小朋友方便地选择这次想用哪把钥匙呢?
  • 怎么才能最安全地把旧玩具的旧规则,换成这些新规则,不让现在的游戏出错?